Chafitz ARB 4.0 50 S: Unterschied zwischen den Versionen

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#WEITERLEITUNG [[Grand Master Series 4.0]]
{{Infobox
| Titel = ARB 4.0 50 S
| Bild = [[Bild:ARB-GM.jpg|center|280px]]
Auto-Response Board (ARB)
<hr><br>
[[Bild:ARB4-Modul.jpg|center|300px]]
Grand Master Series 4.0 Modul
| Hersteller = [[Chafitz]] / [[Applied Concepts]]<br>ARB=AVE Micro Systems
| Markteinführung = {{Erscheinungsjahr|1984}}
| Preis = 698 DM (GMS 4.0 Modul)<br>1998 DM (Modul + ARB)
| Prozessor = [[6502]]
| Prozessortyp = [[8 Bit]]
| Takt = 2 MHz
| RAM = 2 KB
| ROM = 20 KB
| Bibliothek = ~4.500 Positionen
| Programmierer = [[Spracklen, Dan & Kathe]]
| Elo = [[Wiki-Elo-Liste|1705]]
| BT-2450 =
| BT-2630 =
| Colditz =
| Rechentiefe =
| Verwandt = [[Fidelity Elite A/S Glasgow]]
| Zugeingabe = [[Magnetsensoren]]
| Zugausgabe = 64 Feld-LEDs
| Display = ---
| Stromversorgung =  Netz = AC 10 V, 900 mA
| Spielstufen = 9
| Maße = BxTxH: 53,5 x 53,5 x 8 cm
| Sonstiges = Permanent Brain, Anzeige von HV und Rechentiefe, Rücknahme aller Züge
}}
|}
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|-
| [[Datei:BDA_ARB_40.jpg|left|300px|thumb|Sonderfunktionen]]
===<br><br> Anleitung ARB Modul 4.0 50 S ===
==== Installation ====
Netzgerät abstecken, altes Modul aus der Fassung an der linken Geräteseite mit sanfter schaukelnder Bewegung 
herausziehen. Nun das neue Modul in die Fassung einstecken. Neue Beschriftung aufkleben.
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==== Einschalten ====
Netzgerät einstecken nachdem Figuren in Grundstellung aufgestellt sind. Das Gerät befindet sich nun automatisch in Stufe 0, ohne Sonderfunktionen.
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==== Spielstufen ====
Veränderungen mit der Taste CHANGE LEVEL. Diese wird so oft gedrückt, bis ein rotes Lämpchen neben der gewünschten Stufe 
(= Zahl) aufleuchtet. Die Stufe 8 wird durch Lämpchen 7 und 0 angezeigt. Fixiert wird die Einstellung mit Taste CLEAR.
 
* Stufe 0 - 5 Sekunden = 60 Züge in 5 Minuten
* Stufe 1 - 15 Sekunden = 60 Züge in 15 Minuten
* Stufe 2 - 30 Sekunden = 60 Züge in 30 Minuten
* Stufe 3 - 1 Minute = 60 Züge in 1:00 Stunde
* Stufe 4 - 2 Minute = 30 Züge in 1:00 Stunde
* Stufe 5 - 3 Minute = 40 Züge in 2:00 Stunden
* Stufe 6 - 3 Minute 45 Sekunden = 40 Züge in 2:30 Stunden
* Stufe 7 - 6 Minute = 30 Züge in 3:00 Stunde
* Stufe 8 - Unendliche Rechenzeit
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==== Spielstand ====
Mit der Taste VERIFY und Drücken des gewünschten Figurensymbols werde diese Figuren mit Lämpchen auf dem Spielbrett angezeigt. Weiß = Dauerlicht, Schwarz = Blinklicht. Zurück zum Spiel mit CLEAR.
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==== SCHACH + MATT ====
Anzeige von Schach durch Lämpchen CHECK. Mattankündigung durch Lämpchen auf dem Spielbrett in der Form eines X + Lämpchen
neben der Zahl, in wie vielen Zügen das Matt bevorsteht. Anzeige von Patt erfolgt durch Spielfeld Lämpchen in _Form. 
Weiterspiel nach Drücken der Taste CLEAR.
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==== Eröffnungen ====
Es sind mehr als 4500 Eröffnungspositionen enthalten. Der Computer wird auf die gespeicherten Varianten ohne jegliche Reaktionszeit sofort antworten.
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==== Zugrücknahme ====
Wenn der Spieler am Zug ist, können mit der TAKE-BACK Taste beliebig viele Züge zurückgenommen werden. Jeder Tastendruck ist ein Halbzug zurück.
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==== Farbwechsel ====
CHANGE COLOR drücken, dann macht ARB den Zug an Ihrer Stelle und Sie spielen nun mit Schwarz. Sooft Sie CHANGE COLOR 
drücken, macht ARB immer wechselweise einen Zug für jede Seite und demonstriert so ein SPIEL GEGEN SICH SELBST.
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==== HINT Taste ====
Gedrückt, wenn Spieler am Zug ist:
1 x drücken zeigt Zugvorschlag. Mit CLEAR löschen. Mehrmals drücken zeigt die vom Computer überlegte Hauptvariante, 
soweit dieser vorausdenkt.
Gedrückt, wenn Computer am Zug ist:
Zeigt den vom Computer erwägten Zug an, gleichzeitig erscheint mit Lämpchen neben der Zahl die gegenwärtige 
Rechentiefe.
Der Computer wird jeden überlegten Zug anzeigen, bis diese Anzeige mit CLEAR abgeschaltet wird.
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==== Stellungen ====
Mit der CHANGE BOARD Taste können Stellungen eingegeben oder verändert werden, wenn der Spieler am Zug ist. Das Symbol der gewünschten Figur drücken und Figur einsetzen oder entfernen. Sollte es eine schwarze Figur sein, beim Einsetzen die Figur 1 x kurz aufsetzen, wieder anheben und dann endgültig aufsetzen. Die Kontrolllampe blinkt für die schwarzen Figuren, während für weiße Dauerlicht anzeigt. Spielfortsetzung nach Drücken von CLEAR.
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==== Eröffnungsauswahl ====
Wenn der Computer seinen Zug anzeigt, diesen nicht Auswahl ausführen, sondern CHANGE COLOR drücken.
Wiederholtes Drücken dieser Taste zeigt die verfügbaren Antwortzüge an.
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==== Zugauswahl ====
Wenn der Computer nach Ablauf der Eröffnungsbibliothek seinen Zug anzeigt, kann mit der Taste CHANGE COLOR sein 2, bester oder weitere Alternativzüge abgerufen werden. Diesen Zug kann man nach Wunsch ausführen, wenn keine Bedenkzeit mehr blinkt oder durch weiteres Drücken von CHANGE COLOR noch andere Zugmöglichkeiten abrufen.
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==== Neues Spiel ====
Stecker des Netzgerätes aus- und wieder einstecken. Computer bestätigt Spielbereitschaft mit Lampe GRÜN.
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==== Mattankündigung ====
[[Bild:Mattankuendigung_ARB_40.jpg|left|thumb|Mattankündigung]]<br>
mit Dauerlicht = gegen Spieler<br>
mit Blinklicht = gegen Computer<br>
Lämpchen neben der Zahl zeigt nötige Zugzahl an
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==== Remisanzeige ====
[[Datei:50 Zug Regel ARB 40.jpg|thumb|left|50 Züge Regel]]
[[Datei:3 Zug Regel ARB 40.jpg|thumb|left|3fache Stellungswiederholung - Spieler=Dauerlicht<br>Computer=Blinklicht<br>CLEAR=Anzeige des Zugs]]
[[Datei:Remisangebot vom Computer ARB 40.jpg|thumb|left|Remisangebot vom Computer - Blinklicht<br>CLEAR=Ablehnung]]
[[Datei:Remisangebot an Computer ARB 40.jpg|thumb|left|Remisangebot an den Computer]]
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Der Spieler kann, wenn er am Zug ist, dem Computer Remis anbieten: König Spieler abheben, König Computer abheben und wieder aufsetzen, König Spieler wieder aufsetzen.
 
Computer fragt mit Blink licht untere Linie.<br>
Ablehnung = CLEAR <br>
Annahme = CHANGE COLOR<br>
Computer Nein = Balken Oben<br>
Computer Ja = Balken Unten <br>
CLEAR = weiterspielen<br>
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==== Pattanzeige ====
[[Bild:Remisangebot vom Computer ARB 40.jpg|left|thumb|Dauerlicht]]
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==== Sonderfunktionen mit Taste OPTIONS ====
Durch Drücken der Taste OPTIONS und Aufsetzen einer Figur auf eines der folgenden Spielfelder ( Kontrolllampe im Feld 
leuchtet) werden abschließend mit der Taste CLEAR folgende Funktionen fixiert:
 
D8 = NEUES SPIEL
Aus Grundstellung. Jedoch bleiben eingestellte Sonder-funktionen und Spielstufen erhalten.
 
D7 = BRETT LEER
Alle Figuren in der Grundstellung werden gelöscht. Einstellung zum Aufstellen von Schachproblemen
 
D6 = BIBLIOTHEK ABGESCHALTET
Alle gespeicherten Eröffnungen sind nun außer Funktion
 
D5 = SEITENWECHSEL
nach CLEAR noch CHANGE COLOR drücken und Computer löst ein Problem mit Schwarz.
 
E8 = STUFEN SCHWACH
Schwächt alle Stufen ab durch Abschaltung der Pausenbedenkzeit. Die Zeiten der Stufen werden trotzdem eingehalten.
 
E7 = ERÃâC“FFNUNGSTRAINING
Der Computer verhindert es nun nicht, auch sogenannte "schwache" Eröffnungen zu spielen, um diese kennenzulernen. Wenn 
der Spieler von der Linie abweicht gibt der Computer ein Tonsignal und Lämpchen des Feldes leuchtet. Mit TAKE BACK kann 
dieser Zug zurückgenommen werden. Will der Spieler jedoch bewusst von der Linie abweichen, sollte nach Ausführung des 
Zuges CHANGE COLOR gedrückt werden. Der Computer benötigt nun normale Bedenkzeit.
 
E6 = MONITOR
Der Computer kontrolliert nun die Legalität der Züge wenn zwei Spieler gegeneinander spielen.
 
E5 = SELBSTSPIEL
Der Computer spielt nun gegen sich selbst, wenn der Spieler den ersten Zug ausführt oder mit CHANGE COLOR der 
Computer beginnt. Abschaltung von SELBSTSPIEL nach der Zuganzeige durch: OPTION Taste, Figur wieder auf E5 setzen und 
abheben, bis Kontrolllampe ausgeht, CLEAR. Nun geht das Spiel normal.
 
E4 = TON AUS
Tonsignal werden total abgeschaltet
 
E3 = TON LEISE
Es wird nun nur eine Seite mit Tonsignalen angezeigt, die andere Seite spielt ohne Ton.
 
E2 = AUFGABE
Der Computer wird nun Matt ankündigen oder aufgeben in verlorener Stellung, siehe 5.
 
E1 = SCHWARZ VON UNTEN
Der Spieler kann in dieser Einstellung mit Schwarz von Unten spielen.
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==== Ein Testspiel mit einer Problemaufstellung ====
1. Figuren vom Brett nehmen<br>
2. Gerät mit Stecker einstecken<br>
3. OPTIONS (Taste drücken)<br>
D7 (Figur kurz aufsetzen, dass Lämpchen leuchtet) <br>
CLEAR (Taste drücken)
4. CHANGE BOARD (Taste drücken)<br>
KÃâC“NIG (Symboltaste drücken) weißen König auf G2 setzen<br>
schwarzen König G7 (2 x aufsetzen, dass Lämpchen BLINKT)<br>
DAME (Symboltaste drücken) weiße Dame auf F2 setzen<br>
TURM (Symboltaste drücken) weißen Turm auf H2 setzen<br>
CLEAR (Taste drücken)
 
Die Problemaufstellung ist nun beendet. Nun kann der Spieler den ersten Zug mit Weiß machen, oder
 
5. CHANGE COLOR ( Taste drücken ) und Computer führt ersten Zug mit Weiß aus drückt man weiter CHANGE COLOR, führt der Computer immer jeweils den nächsten Zug aus, abwechselnd für Schwarz und Weiß
 
6. Sollte der Computer automatisch immer den Gegenzug machen, dann verfahren Sie nach 4. wie folgt:
OPTIONS (Taste drücken)<br>
E5 (Figur kurz aufsetzen)<br>
CLEAR (Taste drücken)<br>
CHANGE COLOR (Taste drücken)<br>
nun macht der Computer den ersten Zug und AUTOMATISCH nach Setzen der Figur sofort den Gegenzug usw.
 
7. Sollte der Computer mit SCHWARZ beginnen, drücken Sie<br>
OPTIONS (Taste)<br>
D5 (Figur kurz aufsetzen)<br>
CLEAR (Taste)<br>
CHANGE COLOR (Taste)
 
8. Sie können alle Sonderfunktionen, die mit Aufsetzen einer Figur aktiviert werden auch gleichzeitig eingeben. Z.B. nach Drücken von OPTIONS ( unter 3. ) auch noch eine Figur kurz auf E5 und D5 setzen. Die Lämpchen, die leuchten, bevor man mit CLEAR die Eingabe beendet, zeigen an, welche Sonderfunktionen eingestellt wurden.
 
Wenn Sie mit dem Computer dieses einfache Problem aufstellen und lösen lassen, haben Sie auch ein kurzes Testprogramm, ob Ihr Gerät richtig arbeitet. Nach wenigen Zügen erscheint MATT.
|}
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|[[Bild:ARB-GM1.jpg|left|160px]]
|[[Bild:ARB-GM-Modul.jpg|left|350px]]
|}
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|[[Bild:ARB-GM-AVE.jpg|left|240px]]
|[[Bild:ARB4-Modul.jpg|left|260px]]
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[[Kategorie:Schachcomputer]]
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Aktuelle Version vom 30. Januar 2024, 22:25 Uhr

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