AVR-Max-Schachzwerg: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. März 2019, 22:51 Uhr
AVR-Max-Schachzwerg (alias SHAH) - Der Selbstbau-Schachcomputer nach einer Idee von AndrÃC Adrian
AVR-Max-Schachzwerg | ||||
Hersteller | Programmierer | Markteinführung | Elo | |
Elektor (Bausatz) | A. Adrian und H.G. Muller | 2009 | 1290 | |
Prozessor | Takt | RAM | ROM | |
ATmega88 | 8 MHz | 1 KB | 8 KB | |
Rechentiefe | BT-2450 | BT-2630 | Colditz | |
20 Halbzüge | ||||
Bibliothek | nicht vorhanden | |||
Display | 4-stellige 7-Segment Anzeige | |||
Spielstufen | 9 | |||
Einführungspreis | 34,50 € (Bausatz) | |||
Prozessortyp | 8 Bit Singlechip | |||
Stromversorgung | zwei AAA- oder AA-Batterien | |||
Maße | 10 x 4 cm (Bausatzplatine) | |||
Verwandt | micro-Max 4.8 von H.G. Muller | |||
Sonstiges | ||||
Infos |
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Bedienungsanleitung:
Wir beglückwünschen Sie zum Bau des SHAH Schachcomputers, die neueste Entwicklung unseres Hauses. SHAH zeichnet sich durch seinen nostalgischen Charme aus, besonders bemerkenswert ist die Spannungsversorgung mit zwei Mignon Batterien. Das Schachprogramm ist Micro-Max 4.8 von Harm-Geert Müller in einer Portierung von Andre Adrian.
Um die Fähigkeiten Ihres neuen SHAH Schachcomputers voll auszuschöpfen, empfehlen wir Ihnen, die nachfolgende Gebrauchsanweisung sorgfältig durchzulesen.
Schachbrett aufstellen, SHAH einschalten. Die Anzeige SHAH erscheint. Die 'CL' Taste drücken, die Anzeige wird dunkel, anschließend Züge nach dem international bekannten Koordinaten-System eingeben, z.B. E2 E4.
Nach Eingabe des Zuges zweimal die Taste 'Go' drücken, damit der Computer den Zug registriert. Bei Fehleingabe einen neuen Zug eingeben. Ein ungültiger Zug wird mit der Anzeige ZUG abgelehnt.
Nach Eingabe Ihres Zuges verarbeitet der Computer Ihre Informationen. Solange die Anzeige blinkt zeigt der Computer den Kandidatenzug. Der endgültige Zug wird ohne Blinken dargestellt.
Wird ein König Matt gesetzt erscheint MATT.
Damit der Computer weiß spielt nach dem Einschalten die 'CL' Taste und danach die 'Go' Taste drücken.
Der Computer führt einen Zug aus wenn die 'Go' Taste gedrückt wird.
Tipp: Wenn die Stellung schlecht für den Menschen steht, 'Go' drücken und den Computer ab sofort die schwächere Seite spielen lassen. Der Philosoph Hubert Dreyfus hat festgestellt, dass Computer nicht Schach spielen können, man aber gegen Computer im Schachspiel verlieren kann.
Der SHAH Schachcomputer hat keine Eröffnungsbibliothek. Sie können aber eine beliebige Eröffnung eingeben indem Sie die weißen und schwarzen Züge eingeben. Nach jeder Zugeingabe nur einmal Taste 'Go' drücken. Eine übliche Eröffnung ist E2E4, E7E5, G1F3, B8C6.
Über die 'FN' Taste erreichen Sie Zusatzfunktionen. 'FN' und 1 startet ein neues Spiel. 'FN' und 2 lässt die Spielstufe einstellen. Mit Taste 'Go' wird die Spielstufen Einstellung verlassen. 'FN' und 3 schaltet die Anzeige der Hauptvariante (Kandidatenzug) ein oder aus.
Die Taste 'CL' löscht die Eingabe.
Beispielpartie:
AVR-Schachcomputer-Gemeinschaftsprojekt
Wilfried Eberl: "Mit diesem Projekt wollen wir versuchen, einem handelsüblichen 8-Bit-Microcontroller eine möglichst hohe Elozahl zu ermöglichen. Dabei werden sowohl software- als auch hardwaremäßige Aspekte gleichberechtigt behandelt. Langfristiges Ziel ist es, einen ATM-8-Bit-Controller in die Nähe von Elo 2000 zu bewegen (überwiegend softwareabhängig), wie auch eine Sensorbrettabfrage anstelle der ursprünglichen Tastatureingabe zu realisieren. Dieses soll ein Gemeinschaftsprojekt der Community um Schachcomputer.info werden. Ausgangsbasis ist zunächst das von Elektor vertriebene Modell."
Weblinks:
- Weiterführende Informationen zum Flashen des Schachzwerges
- Elektor-Verlag GmbH (Vertrieb)
- AndrÃC Adrians Website