CXG Sphinx 40
CXG Sphinx 40 | ||||||||||||||||||||||||||||
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Hersteller | CXG | |||||||||||||||||||||||||||
Markteinführung | 1987 | |||||||||||||||||||||||||||
CElo | 1718 | |||||||||||||||||||||||||||
Programmierer | David Levy / Mark Taylor | |||||||||||||||||||||||||||
Prozessor | Takt | RAM | ROM | |||||||||||||||||||||||||
68000 | 8 MHz | 256 KB | 16 KB | |||||||||||||||||||||||||
Rechentiefe | BT-2450 | BT-2630 | Colditz | |||||||||||||||||||||||||
21 Halbzüge | 1701 | |||||||||||||||||||||||||||
Bibliothek | 19.600 Halbzüge | |||||||||||||||||||||||||||
Display | 2x 7-Segment LC-Display | |||||||||||||||||||||||||||
Spielstufen | 17 (16 feste + 1 (Level 17) flexibel einstellbare) | |||||||||||||||||||||||||||
Zugeingabe | Magnetsensoren | |||||||||||||||||||||||||||
Zugausgabe | 64 Feld-LEDs | |||||||||||||||||||||||||||
Einführungspreis | 998 DM (500 €) | |||||||||||||||||||||||||||
Prozessortyp | 16 Bit | |||||||||||||||||||||||||||
Stromversorgung | Netz = 9V= / 1.5A | |||||||||||||||||||||||||||
Maße | 32 x 32 cm / Feldgröße 40 mm | |||||||||||||||||||||||||||
Verwandt | CXG Sphinx 50 | |||||||||||||||||||||||||||
Sonstiges | ||||||||||||||||||||||||||||
Stellungsspeicher, "what if - was wäre, wenn" - Funktion, 2 Displays | ||||||||||||||||||||||||||||
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Infos |
9 Spielstile
"what if - Was wäre, wenn..." (Auszug aus der Anleitung) Wenn der Computer einen Zug gemacht hat, dann wundern Sie sich vielleicht, warum gerade diesen und warum er die anderen Alternativen ausgeschlagen hat. Der Computer wird es Ihnen zeigen, wenn Sie auf W.I. drücken ( "what if" - was wäre, wenn). Jetzt können Sie in der Anzeige die Spielanalyse wie im letzten Kapitel beobachten. Zuerst sehen Sie wieder eine Stellungsbewertung in zehntel-Bauerneinheiten: mehrmaliges Betatigen von FW zeigt die weitere Entwicklung. Nachdem der Computer diese Reihe von Zügen angezeigt hat und keinen weiteren anzeigt, können Sie durch Drücken auf W.I. die - Entwicklung des Spieles nach einem Alternativzug sehen. Sie können mit FW beobachten, wie sich das Spiel danach voraussichtlich entwickeln könnte. Mit BW können Sie diese Entwicklung wieder zurückverfolgen. Wenn Sie wieder bei dem Ausgangszug angelangt sind, können Sie mit W.I. eine weitere Alternative sehen. W.I. kann an jeder Stelle der Analyse darüber Auskunft geben, welcher Zug und welche nachfolgende Sequenz alternativ zu der tatsächlich gespielten möglich wäre. Die Analyse verschwindet aus der Anzeige, wenn Sie einen Zug machen oder dem Computer ein anderes Kommando' geben. YouTube Video by Vince Gum
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